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【遊戯王】遊戯王のチェーンのシステムwww【まとめ】

1: 名無しさん 2017/05/26(金) 09:13:26.008 ID:WejCZqsY0
最近遊戯王始めたけど意味わからん




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2: 名無しさん 2017/05/26(金) 09:13:53.978 ID:3b0WFvlF0
あとに発動した順から効果が処理されていくよ!


3: 名無しさん 2017/05/26(金) 09:13:54.266 ID:bNBTrdKv0
やってりゃ分かる
やらないと分からない


5: 名無しさん 2017/05/26(金) 09:15:51.825 ID:MBP7VKZ0a
永続魔法チェーンサイクロンチェーン神の宣告
1.2.3.チェーン組まれたから逆順処理
カミセンでサイクロン無効、永続魔法割られなかったから無事発動


6: 名無しさん 2017/05/26(金) 09:15:55.895 ID:pV59er6Ld
タイミングを逃す


8: 名無しさん 2017/05/26(金) 09:16:56.073 ID:O4bPi3b3M
折り返しみたいなマークのついたトラップが最強なんだろ


9: 名無しさん 2017/05/26(金) 09:17:09.622 ID:WejCZqsY0
なんとなく分かるんだけど例えば

サンダーブレイクで手札のバージェストマトを落としてサンダーブレイクの発動にチェーンしてさっき落としたバージェストマ出せるん?




EXTRA PACK 2016でカテゴリ化した「バージェストマ」と名のついたカード群。
 メインデッキのカードは全て通常罠で、墓地から罠モンスター化する以下の共通効果を持つ。

(2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。 このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、 フィールドから離れた場合に除外される。


12: 名無しさん 2017/05/26(金) 09:20:55.061 ID:MBP7VKZ0a
>>9
これはチェーン乗らずにサンブレ解決後じゃね


18: 名無しさん 2017/05/26(金) 09:26:46.523 ID:EJyzKI/l0
>>9
遊戯王wikiより
(2)の効果が墓地から特殊召喚する共通効果のこと

《サンダー・ブレイク》等の罠カードの発動コストとしてバージェストマを墓地へ送った場合。
そのバージェストマは(相手が何もチェーンしないならば)この《サンダー・ブレイク》にチェーンして(2)の効果を発動できる。
(2)の効果を発動した後で同一チェーンで罠カードを発動された時にチェーンをして既に効果を発動したそのバージェストマの(2)の効果は発動できない。

だってよ
遊戯王のルール全般において「基本的には~」って考え方はあるけどそれすら裁定で覆されることもある
細かいところはwikiで似たような効果のカードとか見て確認したりしたほうが確実


10: 名無しさん 2017/05/26(金) 09:18:43.281 ID:Dn4Tz8Xq0
強制効果か任意効果かでタイミングを逃したりとか云々


11: 名無しさん 2017/05/26(金) 09:19:08.881 ID:WejCZqsY0
後ビッグアイが素材切って発動した効果に聖杯打つと素材切ったまま効果発動出来ないよね?


15: 名無しさん 2017/05/26(金) 09:22:17.500 ID:EJyzKI/l0
それは「発動はするけど無効になる」じゃね
それで効果通ったらなんのために聖杯撃ったんだよってなるしな


19: 名無しさん 2017/05/26(金) 09:30:59.153 ID:tG7KNHfXM
そういう難しいのはTFで覚えた


20: 名無しさん 2017/05/26(金) 09:35:48.650 ID:WejCZqsY0
調べてくれた人ありがとう!
遊戯王のルールだんだん複雑になってる気がするわ


21: 名無しさん 2017/05/26(金) 10:21:17.254 ID:rGwpKi+sM
大会とか出ないなら感覚でええねん


22: 名無しさん 2017/05/26(金) 10:27:20.314 ID:xACt3RXU0
ルールが複雑になってるっていうかコンマイ語が年々複雑になってる


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この記事へのコメント

  1. (29956:)名無しの星屑:2017/05/30(火) 11:30:37 ID:-
  2. むしろ今はテキスト整備された方だけどな
    対象を取るか取らないか、コストなのかどうか、タイミングを逃すのかどうかがすぐにわかる


  3. (29957:)名無しの星屑:2017/05/30(火) 11:43:40 ID:-
  4. 発動するか(チェーンブロックを作るか)どうかもテキストで分かるようになってるよね。テキスト整備に関してはいい仕事したと思う。


  5. (29958:):2017/05/30(火) 12:08:26 ID:-
  6. 混沌期よりマシなだけで、今だに不安になる。したいと思ってもそれが正しいかどうかわからんくて出来ない地獄。
    アニメ遊戯王みたく、データと機器で管理してくれんかな。


  7. (29959:)名無しの星屑:2017/05/30(火) 12:17:53 ID:-
  8. mtgのインスタントシステムがある以上、スタックルールは必須
    デュエマとかヴァンガみたいな非ターンプレイヤーに行動権がないTCGとの難易度の差がここにある


  9. (29960:)名無しの星屑:2017/05/30(火) 14:00:08 ID:-
  10. 昔のカードの効果が対象とってるかわからないくらいて特に問題ないけどな


  11. (29962:)名無しの星屑:2017/05/30(火) 14:44:56 ID:-
  12. [効果種類][スペルスピード]発動条件:効果内容

    みたいな区切り方してほしい


  13. (29963:)名無しの星屑:2017/05/30(火) 14:50:56 ID:-
  14. チェーン組むとかのレベルの話してるのに、遊戯王のルールが段々複雑になってるとかさすがに……。


  15. (29964:)名無しの星屑:2017/05/30(火) 16:14:12 ID:-
  16. MTG方式にして欲しいわ
    遊戯王は個別にルールあったりでややこし過ぎ



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