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【遊戯王】《クリボン》無理やり評価してみた【まとめ】



379: 名無しさん 2017/02/06(月) 21:37:15.96 ID:rZjNCTUM0
《クリボン/Kuribon》 †
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 300/守 200
このカードが相手モンスターの攻撃対象になったダメージ計算時に発動できる。
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、
攻撃モンスターの攻撃力分だけ相手のライフポイントを回復し、
このカードを手札に戻す。

遊戯王の顔、クリボーシリーズとして登場したモンスター。
だがアニメにおいては主人公が所持していたわけではなく、また重要な役割を担っていた二体と違い、画面に映ることが珍しいという不遇な立ち位置であった。
OCGにおいては伝統通りに戦闘ダメージに関係する効果をもっているが、非常に大きなデメリットを持っている。
一度しか無効にできずまた場に出す必要があるという効果は、先輩の強みをそのまま弱みに変え、弱い部分をさらに弱体化させたようなものである。
当然決闘者に見向きもされず、使うのは龍可のファンデッキぐらいになってしまった。
登場時期の関係から《クリボーを呼ぶ笛》で出せず、名前からクリボーサポートを受けられないのも悲哀を感じさせる。




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380: 名無しさん 2017/02/06(月) 21:37:40.93 ID:rZjNCTUM0
ところであなたは、カードゲームにおける「エクストラターン」というものをご存じだろうか。
遊戯王においては《アルカナフォースXXI-THE WORLD》等が
デュエルマスターズにおいては《無双竜機ボルバルザーク》《勝利宣言 鬼丸「覇」》等が
mtgにおいては《Time Walk》《引き裂かれし永劫、エムラクール》等が持つ
相手ターンを飛ばしたり、自分ターンを継続する能力である。
もう一度ターンを行えることによるメリットははかり知れず、それだけで勝利することも珍しくない強力なものだ。
特に召喚酔いのあるゲームにおいては事実上出したそのターンに攻撃できるため、より脅威が増す。
一度通れば相手はなすすべなく負けるだけなのだ。
その圧倒的な強さをもって、上記のカードたちはそのゲームにおいて環境を支配した。


381: 名無しさん 2017/02/06(月) 21:38:52.95 ID:rZjNCTUM0
そんな超強力カードたちには、共通した大きな弱点がある。
それは対戦相手がつまらないことである。
考えてみてほしい、相手ターンのスキップということは、相手になにもさせないということである。
コントロールデッキの極致だという人もいるかもしれないが、相手にしてこれほどつまらないものはない。ただ何もできないまま自分の場が蹂躙され負けるのを待つだけなのだ。 自分ターンなら使える除去は役に立たず、防御札も前ターンに消されれば後ターンに防ぐ手段はない。
相手から「俺はこれからお前の防御をどかして殴るけど、お前は防御できないし阻止することもできないからね」と言われているようなものなのだ。
フリーでは使いづらいロックデッキや効果勝利を使うことのできる大会でさえ《アルカナフォースXXI-THE WORLD》を軸としたあるデッキはルールの改正によって使用することができなくなった。
スマホゲームShadowverseにおいても《次元の超越》というターンスキップカードは非常に多くのヘイトを集め、蛇蝎のごとく嫌われている。
理不尽極まりなく、互いに殴り合う勝負を好む多くの人は、これらのカードを嫌っているのは、まぎれもない事実だろう。


382: 名無しさん 2017/02/06(月) 21:40:59.69 ID:rZjNCTUM0
そんな非常に腹立たしい「エクストラターン」において、このカードは相手にさらなる不快感と苛ら立ちを与えられる。
 準備するのは
・《クリボン》を場に三体
・相手の場に《ミラクルフリッパー》《究極恐獣》
・《タイムイーター》
・《シモッチによる副作用》もしくは《堕天使ナースレフィキュル》
決闘者の皆様であれば当然《タイムイーター》と《ミラクルフリッパー》のコンボはご存知だろう。
相手の場に現れる戦闘破壊対象に何度も攻撃し続け、相手のメインフェイズ1を飛ばし続けるコンボである。
ここにバトルフェイズをスキップするカードを組み合わせることで
二つのフェイズを飛ばし、バトルフェイズに入っていないためメインフェイズ2も行えない、ドローしてターンを終えろという外道相乗コンボもできる。
チャルアイーターなどはこのギミックを搭載したデッキである。
だがこれでは芸がない。やっていることはターンスキップの劣化であるからだ。
メインフェイズ1のスキップに、《クリボン》を絡めることで、よりえげつないことができる。
上記の準備が終わったところで《タイムイーター》で戦闘破壊。相手のターンとなる。
ドロー、スタンバイからメインフェイズをスキップするが、この後がポイントだ。
相手の場にいる《究極恐獣》はバトルフェイズの開始時攻撃可能ならすべてのモンスターに攻撃しなければならないモンスターである。
よって自分の場の《クリボン》に攻撃しなければならない。すると《クリボン》の効果によって相手は3000ライフ回復するが、
《シモッチによる副作用》によって3000ダメージに変換される。三体いれば合計ダメージは9000となり、ワンターンキルが成立する。


383: 名無しさん 2017/02/06(月) 21:41:26.02 ID:rZjNCTUM0
相手は負けないためにはどうすればいいか考えざるを得ないだろう。そしてそのうち、バトルを行わなければいいということに気づくだろう。バトルフェイズに入らなければ《究極恐獣》の強制攻撃は発動しないのだから。
バトルフェイズをスキップするとどうなるのか。メインフェイズ2ではない。チャルアイーターと同じ仕組みで、エンドフェイズとなるのだ。
 つまり、相手のターンはドロー、スタンバイ、エンドとなる。
 やっていることはチャルアイーターと変わらない、ターンスキップの劣化である。
だがこのコンボにはそれと違うことが一つある。それは、バトルフェイズを行わないのは相手の意思によるところということだ。
 ゲスなコンボに、相手は怒るだろう。だが、そういう相手にはこう言ってやれば言い。
自分から好んでスキップしているというのに、何が不服だというのか。文句を言うのは筋違いだというものだ、と。
このコンボは決して、理不尽ではないのだ。なんといっても負ければ解決なのだから。
時間をかけて粘っているのは相手であり、こちらを責めるのはおかしな話なのだ。
 己の生殺与奪の権利を握っているのは自分ではなく、相手自身なのだから。
 
こんなつまらないコンボを決めたあと速攻魔法から相手に逆転されれば、ギャラリーがわくこと間違いなしである。


384: 名無しさん 2017/02/06(月) 22:47:07.44 ID:/M9XrPkO0
対戦相手がつまらないことだは面白い


385: 名無しさん 2017/02/06(月) 22:48:06.19 ID:xxFGtlH10
何か凄いのがきたな
ドS 過ぎワロス


386: 名無しさん 2017/02/06(月) 23:22:01.83 ID:C1r6yusx0
この盤面作るの大変そう(小並感)


387: 名無しさん 2017/02/06(月) 23:44:29.44 ID:rZjNCTUM0
プチラノドン、開局、ゾディアックD、暴走召喚
ミラクルフリッパー、スウィッチヒーロー、王家の神殿
ブリリアントフュージョン、混沌球体、トランスターン
がすべて手札にあれば下準備なしでできます
事故しかない専用構築になりますが


388: 名無しさん 2017/02/06(月) 23:47:22.21 ID:rZjNCTUM0
シモッチ忘れました
とするとスウィッチはバックジャックで打つのでおろまいあたりが追加です


389: 名無しさん 2017/02/06(月) 23:57:18.76 ID:PTUrqTT50
相手の場に《ミラクルフリッパー》《究極恐獣》
ここだけ難易度半端ない


390: 名無しさん 2017/02/06(月) 23:59:15.16 ID:Irxpa7oo0
ギブアンドテイクとか強制転移入れなきゃ


391: 名無しさん 2017/02/07(火) 01:20:07.91 ID:Y8vFudyIa
これがリスペクトデュエルか(しみじみ)


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この記事へのコメント

  1. (28908:)名無しの星屑:2017/03/07(火) 23:24:44 ID:-
  2. 究極恐竜のエラッタで出来なくなったね



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