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【遊戯王】先攻と後攻の有利不利はどうしたらいいんだろうな【まとめ】

652: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:24:09.25 ID:X0+iZSki0
某ソシャゲみたいに後攻1T目2ドローにしよう




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657: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:24:52.06 ID:C2ccuNLP0
>>652
それより進化システムをだな…


671: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:26:31.11 ID:BumIo0s90
>>652
それを見習うなら先行は4枚スタートだな
これくらいしても勝率はどうせ先行のが高いし


676: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:27:31.92 ID:I4xYBa1T0
>>671
先行4枚だとエクゾ天和がなくなるからダメ


658: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:24:57.28 ID:KsijI6btd
2ドローで通告やモンスター制圧踏み倒せるカード引けるのかな


659: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:25:05.67 ID:eJtUgwVC0
後攻は初手6枚最初ドローなしくらいでいいよ


679: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:27:50.86 ID:eJtUgwVC0
さすがに初手5枚からは減らさないでしょ
後攻初手6枚最初ドローなしで手札誘発握る確率あげる程度でいいよ


682: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:28:14.46 ID:6BsiTOZ2a
身内ではいつもジャンケンで勝ったら後攻選ぶ奴いるわ
そんな初手多くしたいのかよ


686: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:29:32.89 ID:NxrvxEWc0
>>682
身内で制圧の可能性低いなら環境なら普通じゃね?


691: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:30:28.83 ID:I4xYBa1T0
>>682
身内のノリによるだろ
制圧少ないなら後攻


700: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:32:07.47 ID:X0+iZSki0
>>682
うちはファーニマル、月光、アンティーク、虹ネオス、サイバーみたいな面子だから後攻の取り合いだぞ


713: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:33:21.08 ID:1TZ56+II0
>>700
おは融合次元


697: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:31:21.02 ID:QW822uqj0
先行初手3枚スタート
後攻初手6枚スタート

これでいいよ


712: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:33:16.66 ID:U6I70Ucba
>>697
3もあると8枚とかまで稼ぐからダメ
1枚ならベイゴマ消えれば誰も選ばないからいいよ(適当)


708: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:33:06.69 ID:5j2+VWZU0
後攻はデッキから好きなカード一枚サーチできるようにしよう


718: 名無しさん 2016/10/18(火) 22:34:05.50 ID:bHHPIBNBx
じゃあ間をとって先行は好きなカード1枚のみ
後攻は7枚スタートにしよう


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この記事へのコメント

  1. (25890:)名無しの星屑:2016/10/21(金) 22:34:30 ID:-
  2. お互いに初ターンは効果の発動回数制限してセット召喚しかできずに終われば先攻制圧も伏せで対処可能になると思う


  3. (25892:)名無しの星屑:2016/10/21(金) 22:48:28 ID:-
  4. 初手無しでドローから始まるゲームにすれば良い

    それでもヤバいテーマあるけどな


  5. (25893:)名無しの星屑:2016/10/21(金) 22:59:06 ID:-
  6. 後攻のみマリガンありにしよう


  7. (25894:)名無しの星屑:2016/10/21(金) 23:09:30 ID:-
  8. シャドバのカードゲームではないナニカのでノーカン。
    今のままでバランスは取れていると思う


  9. (25895:)名無しの星屑:2016/10/21(金) 23:17:02 ID:-
  10. 自分のフィールドのみ何もない場合、無効化されない効果がつく単体除去魔法でもばらまきゃいい


  11. (25896:)名無しの星屑:2016/10/21(金) 23:28:59 ID:-
  12. 後攻マリガンでよくない


  13. (25897:)名無しの星屑:2016/10/21(金) 23:38:30 ID:-
  14. 先攻は特殊召喚出来ない。じゃダメなの?


  15. (25898:)名無しの星屑:2016/10/21(金) 23:40:57 ID:-
  16. 先攻1ターン目は特殊召喚1回までじゃダメなのか


  17. (25899:)名無しの星屑:2016/10/22(土) 00:01:58 ID:-
  18. 身内でPSY使ってたら
    ジャンド使ってきて
    エクストリオ出された
    なんというか...なぁ?


  19. (25900:)名無しの星屑:2016/10/22(土) 00:06:47 ID:-
  20. 先攻特殊召喚不可より先攻で魔法使用不可の方がいい
    先攻制圧を完全に無くすより、安定性を大きく落とす程度の方がいいと思うの


  21. (25902:)名無しの星屑:2016/10/22(土) 00:21:28 ID:-
  22. 先行は特殊召喚無しにすれば解決する


  23. (25904:)名無しの星屑:2016/10/22(土) 00:25:30 ID:-
  24. ルールを変えるよりも先行で簡単に制圧できるカードを規制しろ


  25. (25905:)名無しの星屑:2016/10/22(土) 01:28:57 ID:-
  26. 自分フィールドにカードが存在せず相手の場にカードが3枚以上ある場合にデッキから出て来るホルアクティを作ってばら撒けば良い


  27. (25906:)名無しの星屑:2016/10/22(土) 07:42:01 ID:-
  28. 初手ナチュビフレシアほんとすこ


  29. (25907:)名無しの星屑:2016/10/22(土) 10:44:50 ID:-
  30. 先行の思考時間短くすりゃいいじゃん


  31. (25923:)名無しの星屑:2016/10/23(日) 10:36:14 ID:-
  32. エクストラからの特殊召喚数制限


  33. (25947:)名無しの星屑:2016/10/24(月) 18:58:05 ID:-
  34. 先行弱くし過ぎると後攻ぶん回し1キル大正義になりかねないし、
    難しいやな


  35. (26029:)名無しの星屑:2016/10/26(水) 23:30:51 ID:-
  36. 後攻は初期手札自由に選べるとか?
    さすがに強すぎかな



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