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【遊戯王】ループといえばIFとかインゼクだけど、アンデも大概だな【まとめ】

412: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 20:59:57.19 ID:5QLhxWFG0

実用的かどうかはおいといてドラグノフを使ったループ見つけたから晒してみていいかな?



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引用元: 【遊戯王】アンデット族総合スレ【50体目】

413: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 21:35:50.58 ID:GVRe3JwU0

さすがお前らだ
なんてペースでループ開発しやがる
教えてくださいお願いします


414: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 21:46:13.87 ID:5QLhxWFG0

場に星4三体と青血、ハンドにモンスター2枚 この中に一枚以上星4アンデが含まれていることが条件

星4二体でチェイン効果で蒼血、蒼血効果蒼血蘇生、星4と蒼血でチェイン効果でゾンマス、蒼血効果ゾンマス蘇生、ゾンマス効果蒼血蘇生、
ゾンマス蒼血でチェイン効果でドラグノフ、蒼血効果ゾンマス蘇生、ドラグノフとチェイン除外でサーチ、ゾンマス効果ドラグノフ切って青血蘇生、
ゾンマス青血でダイヤウルフ、ドラグノフとチェイン除外でサーチ、青血効果ゾンマス蘇生、ダイヤ効果チェイン破壊、ゾンマス効果ドラグノフ切って青血蘇生、
ゾンマス青血でエメラル、エメラル効果ダイヤチェインと任意のカードをデッキへ、青血効果ゾンマス蘇生、ゾンマス効果青血蘇生、
ゾンマス青血でチェイン効果でバレット、青血効果ゾンマス蘇生、ゾンマス効果バレット切って青血蘇生、ゾンマス青血でダイヤウルフ、
青血効果ゾンマス蘇生、ダイヤ効果エメラル破壊、ゾンマス効果バレット切って青血蘇生、ゾンマス青血でエメラル効果でバレットと任意のカードをデッキへ、以下ループになるはず


フレムベル・ドラグノフ
効果モンスター
星2/炎属性/ドラゴン族/攻1100/守 200
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。
また、自分の墓地のこのカードと自分フィールド上に表側表示で存在する
炎属性モンスター1体をゲームから除外して発動できる。
デッキから「フレムベル・ドラグノフ」1体を手札に加える。

蒼血鬼
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守1700
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
自分の墓地に存在するレベル4のアンデット族モンスター1体を選択して特殊召喚する。

ゾンビ・マスター
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
手札のモンスター1体を墓地へ送る事で、
自分または相手の墓地のレベル4以下の
アンデット族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

ヴォルカニック・バレット
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻 100/守 0
このカードが墓地に存在する場合、
自分のメインフェイズ時に1度、500ライフポイントを払う事で、
デッキから「ヴォルカニック・バレット」1体を手札に加える。



430: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 23:12:18.39 ID:wHeZIx6H0

>>414
バレット使う時点で
手札墓地合わせてゾンマスor青血鬼トータル3から場0でループできた気がする


441: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/11(月) 08:04:45.51 ID:0eS4Fi/v0

ドラグノフを選択肢として見る人が増えてきたみたいでよかった
正直>>414はドラグノフがバレット以上の働きをすることもあるのが実感しやすい例をあげたかっただけだし


415: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 21:51:35.97 ID:BmZY8xQQ0

最初の2行までしか脳内再生できなくてワロタ、何が起きているんだこれ


416: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 21:54:47.56 ID:5QLhxWFG0

一応ドラグノフはフレムベルドラグノフのことね

これだけ長々と書いたけど前と変わらず入り方が違うだけで結局バレットループなんだよね


417: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 21:55:20.41 ID:FD+Ldsmg0

ドラグノフが分からなくて脳内プレイを中断したぞ


418: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 21:56:19.25 ID:4U/RGmM50

場にレベル4が4体ある状態から始まるループとか確かに実用性もクソもないな


419: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 21:58:56.68 ID:5QLhxWFG0

一応墓地に指定はないからこれに特化すれば成功確立はそこそこあるよ


420: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 22:01:00.70 ID:ByD4qAG90

青血ってBLOO-Dの事かと思ったわ


425: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 22:37:01.32 ID:5QLhxWFG0

>>420
あぁ途中から変換間違えてたのか、お恥ずかしい


421: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 22:01:49.07 ID:BmZY8xQQ0

要はORU使いきって場を埋めがちなチェインをどかしながら手札の補充をバレットだけに依存しないってことかな
蒼血鬼ゾンマスの交互蘇生には可能性を感じざるを得ない


423: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 22:20:22.58 ID:5QLhxWFG0

>>421
おっしゃる通りですわ、正直これ以外言うことがない


422: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 22:16:24.44 ID:6VKe9FBO0

遊戯王の頭おかしい(誉め言葉)と言えば満足と虫だけど
なんだかんだお前らも大概だよな


424: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 22:22:36.92 ID:FD+Ldsmg0

あとは魔轟とリチュアか?

ところでアンデットの脅威ってどこいったんですかね・・・どのデッキもアンデットよりアンデットしてるんですが・・・


426: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 22:53:49.08 ID:EQs8IvUC0

いやこんだけ下準備が必要じゃさすがに実用的とは言えんだろ……
場に4体も出せるならもうそのまま普通に勝ちに行けよと


428: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 22:59:14.18 ID:WoOAlwJv0

バレットの時点で事故要因抱えてるのにさらに増やすのもどうなんだろ


429: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 23:09:00.65 ID:5QLhxWFG0

オレ言ったぞ!!何回も言った!!実用的か知らないって!!何回言わせんだ!!!


432: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/10(日) 23:19:40.66 ID:5QLhxWFG0

墓地に指定カードが無い状態からのスタートだからまったくの別物だよ
墓地にカード指定していいならいくらでもやりようがある


436: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/11(月) 00:12:26.83 ID:9VMYIfbJ0

そもそもループしてもIFや虫みたいに場を制圧できる大型やバックが最終的に敷けるわけでもないしな…
最初のうちは身内対戦でループ成功させると「チェインTUEEE!」って感じの反応が帰ってきて盛り上がったりしたけど
最近じゃフェーダーとかで止められて返しにモンスター半壊させられた状態でターン返されてそのまま何も出来ずに負け みたいな事が多くて悲しい


440: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/11(月) 06:40:23.11 ID:u+rI61u/0

とりあえず「バレット」みたいに「ドラグのフ」が選択肢に上がることが重要だな
チェインどかし+手札補充出来る。
>>436
すげーわかる


442: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/11/11(月) 08:41:05.39 ID:b1vmmNuM0

強い弱はさておき,こういう新しい発見が大事だと思うのよね



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