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【遊戯王】《ガーディアン・エルマ》無理やり評価してみた【まとめ】



392: 名無しさん 2017/02/07(火) 06:44:36.68 ID:A+x2SLJN0
《ガーディアン・エルマ/Guardian Elma》
効果モンスター
星3/風属性/天使族/攻1300/守1200
「蝶の短剣-エルマ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地の装備魔法カード1枚をこのカードに装備する事ができる。

《蝶の短剣-エルマ》が禁止カードに指定されている2017年2月現在、召喚・反転召喚・特殊召喚することが不可能なモンスターとなっている。
通常召喚は可能なので、裏側守備表示でセットし、戦闘やカードの効果でリバースした場合は表側表示でフィールドに出すことはできるが、リバースではこのカードの効果は発動しないため、この方法で表側表示でフィールドに出したとしても意味はない。
それどころか、なまじ通常召喚が可能であるために似た境遇の《E・HERO バブルマン・ネオ》と違い、
《青天の霹靂》の恩恵を受けることさえもできず、同様の理由から《名推理》等で墓地を肥やすことにすら使えない。
効果をコピーして使おうにも、召喚時の誘発効果を発動できるようなタイミングでコピーできるようなカードは現在存在しない。よって現在のカードプールでは、このカードの効果を発動することは不可能である。
万が一今後そんなカードが登場したとしても、似た発動条件で同じ効果を持つ《凶悪犯-チョップマン》や《ザ・キックマン》を使った方が恐らく容易だろう。
《ウェポンサモナー》でサーチできる点を活かそうにも、ガーディアンには同じレベル・属性・種族を持ち召喚条件もない《ピクシーガーディアン》が存在するため、風属性や天使族のコストとしてもこのカードが優先されることもないだろう。
これではこのスレの歴戦の下位・クズスレ民が匙を投げてしまうのも仕方がないのかもしれない。




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【遊戯王】《マタンゴ》無理やり評価してみた【まとめ】



290: 名無しさん 2017/01/25(水) 06:27:00.54 ID:CjFUc5O+0
《マタンゴ》
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1250/守 800
自分のスタンバイフェイズ毎に、コントローラーに300ポイントダメージを与える。
自分のエンドフェイズに500ライフポイントを払えば、このカードのコントロールは相手に移る。

コントロールしているだけで己のライフを削り、ライフを払えばコントロールを相手に渡せるという面白い効果を持つ。
しかしコントローラーが受けるダメージはたった300/ターン。このカードだけで8000ライフを削りきるには26回相手のターンを凌ぐ必要があり、それが可能なら《終焉のカウントダウン》の方が断然安全である。
そもそも送りつけたこのカードをコストやアドバンス召喚のリリース、素材にされてはどうしようもない。

さてここで、コントロールを相手に渡すと聞いて、コンボになるカードをひとつ思い出せないだろうか。そう、《反目の従者》である。
これを《マタンゴ》に装備させれば、500ライフを支払って相手に送りつけ1250+300=1550のダメージを与えられる。3枚装備させて送りつければ1250×3+300=4050、実に開始時ライフの半分を削り取れる。




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【遊戯王】《希望の光》無理やり評価してみた【まとめ】

【遊戯王シングルカード】 《エキスパート・エディション1》 希望の光 ノーマル ee1-jp265 

406: 名無しさん 2015/12/12(土) 18:00:03.17 ID:pwGF8T5D0.net
《希望の光》
通常罠
自分の墓地の光属性モンスターカード2枚を自分のデッキに加えてシャッフルする。


諸君はこのカードをご存じだろうか
wikiでさえも《転生の予言》の下位だと匙を投げたクズカードである
念のためそちらの効果も示しておこう


《転生の予言》
通常罠
お互いの墓地のカードを合計2枚選択して発動できる。
選択したカードを持ち主のデッキに戻す


本当にクズカードだろうか?
確かに対象が極めて限定されているのは事実だ
だが光属性はリクルーターが豊富なデッキである
単純に4枚目以降としての採用も検討できるだろう

それでも下位互換であることは否定できないと思われるかもしれない
だがその効果をよく見ていただきたい
些細なことだが明確な差があるではないか




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【遊戯王】《燃えさかる大地》無理やり評価してみた【まとめ】

14: 名無しさん 2016/04/10(日) 14:25:45.83 ID:6kUUm7jn0.net
《燃え盛る大地》
永続魔法
このカードの発動時に、フィールド上のフィールド魔法カードを全て破壊する。 また、お互いのスタンバイフェイズ時、 ターンプレイヤーは500ポイントダメージを受ける。


wiki曰く
「相手の場魔法を割るなら《魔法効果の矢》、自分のを割るなら《ダブル・サイクロン》でいい(中略)どの効果を目的に使うにも力不足」とのことである
流石に失笑を禁じ得ない
複数の効果、用途をもつカードに対してどれか1つの効果を使おうとは全くもって恥ずべき姿勢だ

まずこのカードの最たる特徴は「全フィールド魔法の破壊」であろう
《歯車街》に代表される破壊トリガーのカードと相性がいいのは言うまでもないことだ
その上で相手のフィールド魔法も割れるとなれば大きなアドバンテージである

偉大なるwikiはこの用途に対して《ダブル・サイクロン》の方が良いと仰せである
本当にそうなのか?この動きの上での最優先目標は「《歯車街》の破壊」であろう
相手の魔法、罠がなければ使えない《ダブル・サイクロン》では著しく安定性に欠ける
タイミングを逃すことを考えたら《ダブル・サイクロン》はチェーンできず、速攻魔法としての価値も薄い
この点だけでも《燃え盛る大地》の優位性は揺るがないと言っていいだろう

また、具体的にデッキ構築することを考えてみよう
他に使い道のない《古代の機械》を積むとなると《歯車街》は3積みでも足りず、テラフォと《チキンレース》を投入することになるだろう
《チキンレース》は残しておくのが面白くないカード、これの破壊にも《燃え盛る大地》は役立つ

そしてこれらのカードと高いシナジーを誇るのが【セルフバウンス】
とりわけ【霊堂ゴルガー】なのである
フィールド魔法を軸にするデッキで先のカードと相性がいい




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【遊戯王】《永遠の渇水》無理やり評価してみた【まとめ】

514: 名無しさん 2016/01/11(月) 17:27:16.24 ID:ETi8EYpw0.net
《永遠えいえんの渇水かっすい/Eternal Drought》
通常魔法
フィールド上の魚族モンスターは、すべて破壊される。

貴方達はこの強カードの存在をご存知だろうか。
《魔女狩り》《戦士抹殺》等と同じく、初期の頃に出た特定種族メタカードである。
魚族に限定すればコストのないライトニングボルテックス……などと聞こえはいいが、汎用カードに多い戦士族やドラゴン族と違い、メタ先の魚族の採用率はいまいち低い。
それ故このカードの採用率も低いままである…………というのは、もはや過去の話である。
まずカード名に注目していただこう。永遠の渇水。永遠に、渇水である。
既に賢明な貴方ならお気づきであろう。そう、魚族を破壊する効果は発動時の一度きりだが、渇水は永遠に続くのである。




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